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Unspoilt Battlegrounds – GAME ON!


www.gameontabletop.com/cf799/adellos-unspoilt-battlegrounds.html

Wir sind bereit für die zweite Erweiterung von ‚Adellos – first Edition‘, ihr auch?
Aufgrund der wiederkehrenden Nachfragen haben wir nun spezifische 2- und 3-Spieler Maps entwickelt.

Ob saftiges Grün oder feuriges Rot, für jeden ist etwas dabei.

Wo das ganze hergestellt wird? – In Deutschland!
Wir haben uns schon Prototypen schicken lassen und sind sehr zufrieden mit der Qualität.

Kannste knicken? Nein – kannste rollen!
Die neuen Battlemaps sind nicht aus Pappe, es werden hochwertige Play-Mats aus Vinyl! >> >>

Vorstellung: Die Horde (Fraktion)

Orcs, Trolle, Goblins, Oger und viele mehr. Wesen, die bisher so selten in der Geschichte von Tarnaris auftauchten, dass viele Menschen aus den zentralen Regionen von Tarnaris sie für ein Märchen halten. Für Legenden, die sich alte Seefahrer ausdenken um Kinder zu erschrecken. Nur wenige Schiffe die aus Weistror ausliefen und so weit in den Osten segelten, dass sie tatsächlich auf die Wesen der „Horde“ trafen, kamen auch zurück um davon zu berichten.

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Neue Projekte in 2020

Das Team Adellos arbeitet im Jahr 2020 wieder an vielen neuen Spielen. Ein Projekt steht kurz vor der Fertigstellung: „Strife of Gods“. Wollt ihr mehr darüber erfahren, dann folgt uns auf unseren sozialen Kanälen, also Twitter, Instagram, Youtube oder Facebook.
Aufgrund der Corona-Krise bzw. der schnellen Ausbreitung von Covid 19 werden wir in der ersten Jahreshälfte von 2020 auf keinen Messen oder Events sein. Wir beobachten die Entwicklung und informieren euch, sobald wir wissen, wie es um das zweite Halbjahr steht.

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6 Spieler Erweiterung für „Woods of Tarnaris“

Vielen Dank an alle Unterstützer unserer Kickstarter Kampagne zur 6 Spieler Erweiterung für „Woods of Tarnaris“. Wir haben auf die vielen Anfragen von euch reagiert und das beliebte Kartenspiel „Woods of Tarnaris“ um weitere zwei Nationen und damit 40 Spielkarten erweitert. Nun ist es endlich möglich auch in größeren Spielerrunden mit bis zu 6 Spielern am Spiel teilzunehmen. Ab heute könnt ihr die Erweiterung in unserem Webshop bestellen. Wir haben ausreichend Spiele vorrätig und freuen uns auf eure Bestellung. >> >>

Die SPIEL19 in Essen

Und wieder ist ein großes Event vorbei. Danke an alle die uns auf der Spiel19 in Essen besucht haben. Wir waren mit 4 Produkten am Start. Adellos – first Edition, das Strategie Spiel, Woods of Tarnaris – Path to Luslaria unser schnelles Kartenspiel, das Adellos Inlay „Adel“ und Silent Army das Fantasy-Karten-Brettspiel von Patrick Braun. Den größten Erfolg gemessen an der Nachfrage hatte natürlich unser Neueinsteiger Woods of Tarnaris.

Deshalb haben wir uns auch auf eurer Drängen hin entschieden eine 6-Spieler Erweiterung zu produzieren.

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Woods of Tarnaris – Path to Luslaria

Unser neues Spiel ist da! Und es heißt „Woods of Tarnaris – Path to Luslaria“. 🙂
Nach etlichen Testdrucke, Testspielen und regelmäßigen Veränderungen, die nicht nicht nur mich, sondern auch unseren Designer auf Trab gehalten haben und nachdem Mario die letzten Bilder gezeichnet und Daniel die letzten Layouts erstellt hatte, hing es an Jörg und mir, sich über die Wahl der Sonderfähigkeiten und deren Formulierung zu streiten.
In Absprache mit der Druckerei hat sich auch die Größe der Schachtel noch geändert und die Frage, ob wir das Spiel mit oder ohne Inlay ausliefern wurde entschieden.

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Entwicklung der Kickstarter-Erweiterung – April 2019

Mein Pfad bis hierhin hielt ohne Ende neue Gelegenheiten bereit, zu Lernen. In den meisten Fällen durch Fehler. Und die Kickstarter-Kampagne für Adellos war da keider keine Aussnahme. Zwar war sie erfolgreich, aber mit deutlich weniger Backern, als ich gehofft hatte.
Das erste (und einzige) erreichte Stretch-Goal erschien mir nicht genug um es den Backern, die zum Teil wirklich viel Geld für eine erweiterte Version des Basisspiels ausgegeben haben, alleine zukommen zu lassen. >> >>

Optionalregeln

Optionalregeln sind eine tolle Sache. Sie bereichern unser Spiel und bieten ganz neue Dimensionen und variable Spieltiefe. Mit Optionalregeln könnt ihr euer Spiel so spielen, wie es euch am besten gefällt und darum möchte ich euch die wichtigsten davon auch nicht vorenthalten. Warum keine in den Regeln stehen? Damit ich auch was zu tun habe, ist doch völlig klar … -.-*

Die folgenden Regeln könnt ihr verwenden, müsst es aber nicht. >> >>

Häufige Regelfragen und FAQ

Auch wenn Till und ich nun durchaus mit dem fertigen Spiel sehr zufrieden sind und die beiliegenden Regeln sehr intensiv über einen langen Zeitraum getestet haben, so gibt es doch Punkte, die sich später als nicht klar genug beschrieben gezeigt haben.

Im Folgenden möchte ich genau darauf näher eingehen.

Im Spiel mit anderen Spielern zeigt sich immer wieder, dass trotz unserer Bemühungen immer noch einige Sachen nicht ganz klar genug von uns formuliert wurden. >> >>

Die „SPIEL“ und das Spiel – Oktober 2018

Der Oktober 2018 war mit der SPIEL Ende des Monats der vorläufige Höhepunkt für „Adellos“ und mit Abstand der anstrengendste Monat seit Jahren. Aber Alles der Reihe nach:

Der Monat begann damit, dass ich zusammen mit John weiter „Adventures of Navrith“ entwickelte. Das Abenteuer-Spiel, an dem John schon seit 15 Jahren rumackert, welches nun nach und nach Form annimmt. Außerdem habe ich die bestellten Flyer, Poster und Visitenkarten als PR Material für die SPIEL18 schon erhalten. >> >>

Erste Arbeit am Adellos CCG – September 2018

Der September stand ganz im Zeichen des Adellos-CCGs.

Während Nele weiter mit einer hervorragenden Qualität Abenteuer-Karten für Founding Tarnaris zeichnete und ich den Prototypen auch weiter testete, habe ich mir in erster Linie mit Mathias und Daniel den Kopf über dem Layout für unsere Sammelkarten zerbrochen. Nach einigen Tests und reichlich diskutieren, kann ich mich vorläufig mit einem Design, basierend auf Mathias Layout-Vorschlag, zufrieden geben und beauftrage Daniel die komplette Fraktion der Untoten, die es bis zu diesem Zeitpunkt gibt, ins beschlossene Layout zu quetschen. >> >>

Mathias, der Co-Entwickler – Dezember 2016

Im Dezember 2016 hat sich ein guter Freund von mir dem Projekt angeschlossen; Mathias. Mathias sollte sich später als eine der Schlüssel-Figuren der weiteren Entwicklung herausstellen und als Co-Entwickler alle weiteren großen Entscheidungen des Spiels beeinflussen. Zu Beginn jedoch, verstand ich ihn in erster Linie als ein Berater, der mir ganz schlechte Ideen ausredete und selber gute, neue Ideen einbrachte.

Mathias ist genau wie ich ein begeisterter Magic the Gathering Spieler, ein Game-Master & Player in zahlreichen PnP-Runden und hauptberuflich, genau wie ich, Erzieher. >> >>

Die ersten Grafiken – November 2016

Der Start von Adellos war gefühlt fliegend. Nachdem ich meinen Ideen ein Ziel gegeben hatte, brauchte ich nun nur Bilder und Grafiken. Grafiken, mit denen ich arbeiten konnte, bzw. Zeichnungen die meine Vision der Figuren ausdrückten, die ich erschaffen wollte.
Dankenswerterweise hatte ich als Quelle für Testmaterial, mit dem ich das Spiel für die Entwicklungs- & Testphase bauen wollte, ein PC Spiel zur Hand, das ich selber auch unfassbar gerne spielte. >> >>