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Trolle

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Zeit

Zeitalter

Die Welt befindet sich im Augenblick im Jahre 445 in der zweiten Ära. Die erste Ära war die Gründung der ersten Dörfer und Städte der Menschen. Das Spiel Founding Tarnaris spielt z.b. zum Beginn dieser ersten Ära. Die zweite Ära wurde mit dem Friedenpakt zwischen den Menschen und den Zwergen eingeläutet. Eine Phase des Friedens und Wachtums folgte.

Zeitrechnung

Die Zeitrechnung in dieser Welt findet auch in Jahren, Monaten, Wochen und Tagen statt.
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Tarnaris (Kontinent)

Geschichte

Tarnaris ist die Heimat der Menschen, Zwerge und zum Teil auch der Elfen. Ursprünglich lebten hier nur Zwerge, aber die Elfen sind vom südlich gelegenen Kontinent in die dichten Wälder von Tarnaris eingewandert und Menschen kamen aus den Inseln im Norden und haben auf dem fruchtbaren Kontinent gesiedelt und sich massiv vermehrt. Nun ist der Kontinent in großen Teilen von Menschen bewohnt und Mittelpunkt sowie Schauplatz der meisten Spiele und Comics. >> >>

Arcohn

Arcohn war schon zu Lebzeiten ein mächtiger und gefährlicher Magier, der ohne zu Zögern über Leichen ging, um seine Ziele zu erreichen. Nach dem frühzeitigen Ableben seiner Frau konzentrierte er sich auf Nekromantie zog nach Aith um sich dort Wissen über dunkle Magie anzueignen.
Selbst sein Tod hat ihn von seinem Vorhaben nicht abgebracht. Der selbsternannte Lich-König Arcohn hat Berichten von Abenteurern nach zu urteilen eine mächtige Armee aus Untoten Kriegern um sich und seine wiederbelebte Frau versammelt, Magier der Hauptstadt aber verbreiten Gerüchte, Arcohn wäre gar nicht in der Lage seine Frau wieder zu beleben. >> >>

Hecrines

Eine Karte der Nation Hecrines

Hecrines ist die Heimat der Zwerge. Während in den verschneiten Ebenen und auf den eisigen Gipfeln eine friedliche Ruhe herrscht, geht es im Inneren der Berge laut zu. Die Zwerge haben über Generationen hinweg gigantische Gänge in die Berge gebaut und leben im Inneren von Handrax, der großen Zwergenstadt. sicher vor dem harschen Wetter.

Entstehung

Handrax stand schon, weit bevor die ersten Menschen in Tarnaris siedelten. Auf die Ankunft der Menschen hin bauten die Zwerge in der ersten Ära große Festungen an den Grenzen des ewigen Schnees, um sich vor den neuen Bewohnern zu schützen. >> >>

Ochax

Karte der Nation Ochax

Ochax ist die Hochburg des Klerus in Tarnaris und beherbergt zugleich das größte Gefängnis. Die Stadt Ziphyr ist direkt neben dem aktiven Ádes Vulkan, benannt nach dem Gott des Feuers, erbaut worden. Hier bieten die Priester von Irælia einmal im Jahr Menschenopfer dar um die Göttin der Sonne und Schutzgöttin der Rechtschaffenden zu besänftigen.

Entstehung

Da Ochax erst in den frühen Jahren der zweiten Ära erbaut wurde, ist es die jüngste Nation in Tarnaris. >> >>

Aith

EIne Karte der Nation Aith

Im Westen von Tarnaris liegt eine der größten und zugleich ärmsten Nationen des kleinen Kontinents: Aith. Heimgesucht von trockenen und heißen Sandstürmen, die durch die westlichen Gebirge ziehen, leidet das Land unter sich ausbreitenden Wüstenflächen. Und als wäre das noch nicht genug, haben sich auch noch Nekromanten und mächtige Liche mit ihren untoten Scharen in den verfallenen Burgen des einst so glorreichen Reiches niedergelassen.

Entstehung

Gegründet wurde Aith zusammen mit den anderen Nationen in der ersten Ära. >> >>

Celestia

Herkunft

Motivation

Zugehörigkeit

Vorkommen in Spielen

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Raebend

Karte der Nation Raebend

Raebend ist die wohlhabendste Nation in Tarnaris. Über die letzen Jahrzehnte hinweg hat man hier mehr und immer nur noch mehr Reichtümer angehäuft und sich auch gegen äußere Aggressoren zu Verteidigen gewusst. Das Land versorgt sich weitestgehend selbst und ist damit von seinen Nachbarn unabhängig. Die reichen Erzadern fördern nicht nur genug für die eigene Werkzeug- & Waffenherstellung, das hochwertige Eisen aus Raebend wird auch in die anderen Nationen exportiert.

Entstehung

Zwar wurde Raebend als Brudernation von Braebend zeitgleich mit den meisten anderen menschlichen Nationen zu Beginn der ersten Ära gegründet, allerdings wurde Raebend aufgrund seiner kleinen Fläche lange Zeit wenig beachtet. >> >>

Luslaria

Karte der Nation Luslaria

Luslaria ist die Heimat der Waldelfen in Tarnaris. Die riesigen Lebensbäume, in denen sie wohnen, sind schon von Weitem zu sehen und doch wagen sich nur die mutigsten Abenteurer in die wilden und magischen Wälder. Im Herzen der Nation, zwischen den gigantischen Bäumen, hat sich jedoch die kleine Gemeinde Alesia geformt. Die Menschen hier schätzen nicht nur den Lebensstil der Waldelfen, sondern passen sich auch an diesen an.

Entstehung

Die Waldelfen waren zuerst da. >> >>

Braebend

Braebend ist der Mittelpunkt von Tarnaris. In der Hauptstadt Navrith residiert König Harlaub über die zentrale Nation und ganz Tarnaris als Kontinent.
Nebst der Zwergen-Botschaft und der Magiergilde befindet sich hier auch der Sitz der mächtigen Hochelfen.
Die Verteidigungsanlagen Navrith’s sind berühmt, die Stadt gilt gemeinhin als uneinnehmbar. Das mag aber vielleicht auch daran liegen, dass es seit dem Beginn der zweiten Ära Niemand mehr versucht hat.

Entstehung

Braebend wurde als erste Stadt im Zentrum des neuen Kontinents Tarnaris zu Beginn der ersten Ära gegründet. >> >>

Weistror

Karte der Nation Weistror

Weistror ist nicht nur die östlichste Nation des Kontinents Tarnaris, es ist auch die größte Seefahrer-Nation. Die Stadt Doknas lebt von der Fischerei und dem Handel mit seltenen Gütern aus exotischen Regionen, die Abenteurer und mutige Seefahrer auf ihren Exkursionen weit im Osten finden. Die kleine Hafenstadt Jadit an der Grenze zu Hecrines dient als Hauptumschlagsort für die meisten Waren. Das große Hafengebäude am nördlichen Strand ist alleine dem Handel mit Navrith vorbehalten. >> >>

Yestrenia

Karte der Nation Yestrenia

Yestrenia ist die fruchtbarste Nation des Kontinents und nahezu vollständig von Ackerland und Bauernhöfen bedeckt. Da die Region aber nichts Anderes zu bieten hat außer fruchtbaren Boden, gehört Yestrenia mit zu den ärmsten Teilen des Königreichs. Momentan wird Yestrenia von zwei gewählten Familien der vereinten Rebellen regiert, die sich die zentrale Stadt Barghain und das Land untereinander aufteilen. Als einzige Nation stellt sich Yestrenia offen gegen den König und die Monarchie. >> >>